解説「西武は塁上の状況に関係なく強振している」

引用元: http://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1684929647/

127: それでも動く名無し (ワッチョイW deda-guW5) 2023/05/24(水) 21:12:58.71 ID:iFkm6r9O0
解説「西武の選手は塁上の状況に関わらず強い打球を打とうとしているだけのように見える」
得点圏打率が低い原因これやろな

 

142: それでも動く名無し (ワッチョイW 6306-odoc) 2023/05/24(水) 21:14:11.93 ID:xdrW/7ah0
>>127
あと相手チームや相手投手の狙いとか考えられないし考える気もない感じがある
148: それでも動く名無し (オッペケ Sr03-j5lK) 2023/05/24(水) 21:14:56.82 ID:UxFW2zd+r
>>142
昔は秋山翔吾って人がアドバイスしてたらしい
159: それでも動く名無し (スップ Sdea-cj0E) 2023/05/24(水) 21:15:53.08 ID:67IBL6Rhd
>>142
対応する能力が無いだけや
素振りだけ上手い兄ちゃんばっかりドラフトで取り続けた報いや
177: それでも動く名無し (ワッチョイW deda-guW5) 2023/05/24(水) 21:17:43.57 ID:iFkm6r9O0
秋山が球辞苑の流し打ちの回を見てからバッティングが良くなったって何回も言ってたけど今の若い選手たちは流し打ちの技術を会得してるんかな
482: それでも動く名無し 転載ダメを消してはダメ改変もダメ (ワッチョイW 1b80-fL3n) 2023/05/24(水) 21:52:15.57 ID:JWubmFNi0
若手は秋山翔吾さんの言うこと聞かないで▲■と飲んだくれてたんやからゴ○なんは当たり前だよ😂
488: それでも動く名無し (ワッチョイW 4eb8-tzZg) 2023/05/24(水) 21:52:42.39 ID:tNdwLT2x0
>>482
秋山秋山うるさいよ
491: それでも動く名無し (ワッチョイW ca32-MfxW) 2023/05/24(水) 21:53:12.87 ID:1SViTbps0
>>488
イライラで草
511: それでも動く名無し (ワッチョイW 4eb8-tzZg) 2023/05/24(水) 21:56:58.22 ID:tNdwLT2x0
>>491
あいつは口ばっか
514: それでも動く名無し (ワッチョイW ca32-MfxW) 2023/05/24(水) 21:57:36.97 ID:1SViTbps0
>>511
口ばっか(打率.367)

 

421: それでも動く名無し (ワッチョイ de3d-FIIW) 2023/05/24(水) 21:43:49.24 ID:E1YdA/Fi0
頭使う野球を教えた橋上
その引き継いでた秋山が消えて
頭空っぽマン振り打線になったという…
秋山の成績的な穴よりも頭使う野球が消え去った穴がでかすぎる
212: それでも動く名無し (ワッチョイW 0f24-0u2B) 2023/05/24(水) 21:21:07.14 ID:Smucw0Sg0
そもそもおかわりさんの得点圏打率がね…

 

217: それでも動く名無し (スップー Sd8a-MfxW) 2023/05/24(水) 21:21:41.27 ID:+J+arjR1d
>>212
今年40歳の選手に頼りきりなのも悪い

 

225: それでも動く名無し (ワッチョイ de3d-FIIW) 2023/05/24(水) 21:22:12.21 ID:9TkV11nC0
>>212
マキノン以外打ってないよな

 

242: それでも動く名無し (ワッチョイW 836d-zyhh) 2023/05/24(水) 21:23:18.80 ID:8t7E86/M0
>>212
まぁ逆に森友と仲良く打ちまくってたシーズンもあるから
今年は今のところたまたまついてないだけやろ

 

253: それでも動く名無し (ワッチョイW 0f24-0u2B) 2023/05/24(水) 21:24:34.66 ID:Smucw0Sg0
>>242
それはそう
でも軽打くんとか最低限くんにはなってほしい
281: それでも動く名無し (ワッチョイW 836d-zyhh) 2023/05/24(水) 21:27:06.44 ID:8t7E86/M0
>>253
得意だった得点圏右打ち軽打ができてない気がするわ
4月後半右打ち増えだして感覚取り戻しかけてたけど
■■復帰のタイミングでスタメン外れること多くなってすっかり感覚失ってるわ
294: それでも動く名無し (ワッチョイW 0f24-0u2B) 2023/05/24(水) 21:28:26.73 ID:Smucw0Sg0
>>281
打撃は繊細なんやなって…
まあこんだけ働いてくれとるだけ有難いんやけどな
245: それでも動く名無し (アウアウウー Sa2f-CoFE) 2023/05/24(水) 21:23:45.28 ID:7z40fFAca
>>212
一番に置くしかないな
291: それでも動く名無し (アウアウウー Sa2f-CoFE) 2023/05/24(水) 21:28:16.81 ID:7z40fFAca
まず冷えてるとはいえ一番打ってるおかわりにこれ以上を要求するのはおかしいんだよな

 

605: それでも動く名無し (ワッチョイW deda-guW5) 2023/05/24(水) 22:15:54.86 ID:iFkm6r9O0
今日唯一の打点マキノンのセンター前タイムリー綺麗やったな
若いバッターもランナーいる時はああいうの頼むで
614: それでも動く名無し (ワッチョイW 6306-odoc) 2023/05/24(水) 22:17:26.84 ID:xdrW/7ah0
>>605
マキノンはその前の四球もよかったよ
ちゃんと見るべき場面では見てる
166: それでも動く名無し (ワッチョイW 836d-zyhh) 2023/05/24(水) 21:16:45.61 ID:8t7E86/M0
出塁しても併杀殳打ちまくるのまんま開幕直後の楽天と同じなんだよな
427: それでも動く名無し (スップー Sd8a-MfxW) 2023/05/24(水) 21:44:22.17 ID:+J+arjR1d
1か月前の嶋のインタビュー

 

――ここまでの打線をどう見ているか?
嶋「昨シーズン打率が良くなかった(チーム打率.229でリーグ最下位)ところから秋のキャンプがスタートして、各選手が『打席で何がしたいのか』を訴えていく姿勢が欲しいと常に伝えてきた。打席での粘りや追い込まれてからの対応の積み重ねが、これまで点だったものを線にしてくれていると思う」

――ファンの方に見てほしい打線のポイントは?
嶋「打てる時も打てない時もやらなくてはいけないことがある。それが一人ひとりの粘りや打席での闘争心だと思う。今年のスローガンである『走魂』は打席にも繋がる部分がある。打席での荒々しさや粘り、チームで戦っている一体感を見てほしい。苦しい時にもがいて逆転できるような打線を目指しているので、これからも応援してほしい」

453: それでも動く名無し (アウアウウー Sa2f-CoFE) 2023/05/24(水) 21:47:43.03 ID:0xCKOZr/a
>>427
若手からベテランまで初球ポップか内野ゴロばっか打ってるんだが
454: それでも動く名無し (ワッチョイW cb64-EcFt) 2023/05/24(水) 21:47:49.27 ID:vZABzQxd0
そもそも年齢成績考えたら外野全員二軍落とされてもおかしくないやろ
ギリ若いから長谷川くらいで
ペイトン長谷川蛭間の外野でも今日の3人と期待値的にはなんも変わらん
475: それでも動く名無し (ワッチョイW 4eb8-tzZg) 2023/05/24(水) 21:50:31.19 ID:tNdwLT2x0
>>454

 

チーム得点圏打率・190…西武に必要な“ポイントゲッター” https://www.sponichi.co.jp/baseball/news/2023/05/21/kiji/20230520s00001173637000c.html
 打線は中村、外崎をのぞけば、愛斗、高卒3年目の長谷川、新人の児玉ら20代の若獅子が多い。世代交代が進む中、好機の心構えを嶋重宣打撃コーチは「まずは甘い球を打つ積極性が大事になる。まだ、追い込まれてから打てる技術がない若手選手はいる。監督も我慢して使っている部分はあるので、積極的にトライすることだけ」と思い切りの良さを求めている。

481: それでも動く名無し (ワッチョイW 4acf-ECuS) 2023/05/24(水) 21:51:52.03 ID:z4QqAXTS0
>>475
本当に甘い球打つ指導してんのか?
初球から難しい球手出すとこしか見てないけど
489: それでも動く名無し (スフッ Sdea-HzbH) 2023/05/24(水) 21:52:43.07 ID:tsaCyekzd
>>481
逆に狙いの球種じゃなかったのか甘い球見逃しは結構見る気がする
485: それでも動く名無し (ワッチョイW 6306-odoc) 2023/05/24(水) 21:52:29.30 ID:xdrW/7ah0
>>481
甘い球と厳しい球の区別つかないから仕方ない
絶望的に脳ミソと選球眼が足りない
174: それでも動く名無し (ワッチョイW 6306-IuPW) 2023/05/24(水) 21:17:33.03 ID:yBmLDH870
野手の疲労だけはやたらと気にするくせに投手の疲労は全く考慮に入れないのはなんでやろか?
春先から毎試合のように120球130球投げさせられてたらこうなるに決まってるやん
187: それでも動く名無し (ワッチョイ c64f-FIIW) 2023/05/24(水) 21:18:55.56 ID:Q9J6hUUJ0
>>174
先発ゆるゆるローテだったろ
今井も球数考慮とか言って飛ばされてたやんけ
そのあと大炎上してたが
226: それでも動く名無し (ワッチョイW 6306-IuPW) 2023/05/24(水) 21:22:12.65 ID:yBmLDH870
>>187
それだけの球数を投げさせたのは松井やろ
246: それでも動く名無し (ワッチョイ c64f-FIIW) 2023/05/24(水) 21:24:05.34 ID:Q9J6hUUJ0
>>226
だからその分間隔空けてる言うてるやんけ
会話できないんか
336: それでも動く名無し (ワッチョイW 6306-IuPW) 2023/05/24(水) 21:33:44.84 ID:yBmLDH870
>>246
結局そのせいで與座なんかに先発させる羽目になった時点で無能やん
素直に100球を目安にしていれば疲労を考慮する必要もわざわざ捨て試合を作る必要も無かったのに
131: それでも動く名無し (ワッチョイW 836d-zyhh) 2023/05/24(水) 21:13:16.95 ID:8t7E86/M0
里崎が言ってたけど古賀は打者が全く合ってない空振りした後
同じ球を続けて要求して痛打されるパターンが4~5回あったらしい
めちゃくちゃ配球読みやすいって言われてたけど古賀は自分で気づかんのか?
701: それでも動く名無し (ワッチョイW 836d-zyhh) 2023/05/24(水) 22:34:07.68 ID:8t7E86/M0
no title

 

↓1年後

no title

706: それでも動く名無し (ワッチョイW 6306-odoc) 2023/05/24(水) 22:35:43.50 ID:xdrW/7ah0
>>701
ラブイズオーヴァー?
339: それでも動く名無し (ワッチョイW de3d-b7OV) 2023/05/24(水) 21:34:00.10 ID:Vt/ffwfg0
愛斗はガチで外スラ振ったら電気流すくらいのショック療法が必要そう

 

■走者無しの場合は自分の結果で得点期待値を5割以上にするにはと考え

走者が居るなら返して点にしたいと考える場合

無死1死2死
走者無し出塁長打

1死から長打が必要なら
それも2番強打者理論になる理由か
HR出塁率は4割なら一流なので
狙って出塁出来るか出来無いかなら優秀だが
四球5割だとOPSは低い
リードオフマン性能だけを考えてもどっちが良いか
四球だけなら100%で漸く一流打者
1塁出塁以上
併殺回避
出塁以上
併殺回避
長打進塁打の犠打でも損という事は
出塁以上が最低限の仕事
ヒッティングした結果併殺になるなら仕方ない
2塁単打単打単打
3塁外野フライ
進塁内野ゴロ
スクイズ
以上
外野フライ
進塁内野ゴロ
スクイズ
以上
単打最低限オブ最低限
2人走者が複数居る場合は投打のバランス見て
何点取る必要が有るかを考えて
取り敢えず1人返すのか
出来るだけ返すのか考える
1点なら先頭の走者単体のケースと同じ
複数点なら後ろの走者単体のケースと同じ
満塁長打長打長打

 

◆点差や打順に依るが

出来るだけ得点期待値を上げる

全員HRもヒットもそれなりに狙える中距離打者を想定

こういうのはきちんとデータを出す方がいいが

後続がHR期待出来る場合は出塁だけすれば良い

連打が期待出来無いならHR狙い

追い込まれたら確実性求めるかとか

臭い球はカット出来るなら良いが

打ち難いボール球でも当てに来て凡打になる位なら

みのさん覚悟でもカウント互角にした方が良いかも

これも犠打をしてしまうのと同じ損失回避の心理かも

  

◆没表

平均的な結果を狙うのが過不足無いかと思ったが

その場合最高の条件でも単打レベル

逆にどんなに状況が良くても

無死満塁でもその後単打1本出て2点入る位が平均と思うべき

平均で2点入るなら結構大きいが

効率良い長打が偶に出て平均2点なので

全員が単打狙いしたらもっと下がるかも知れない

無死1死2死
走者無し出塁出塁HR
1塁出塁併殺回避出塁併殺回避長打進塁打の犠打でも損という事は出塁以上が最低限の仕事ヒッティングした結果併殺になるなら仕方ない
2塁単打単打単打
3塁外野フライ進塁内野ゴロスクイズ以上外野フライ進塁内野ゴロスクイズ以上■単打単打を狙った結果四球で後続が続く場合もある
満塁単打出塁出塁無死得点期待値は2点強なので無死で漸く1本ヒット出る程度長打を狙い過ぎて失敗したり堅実にし過ぎて損をしない1番平均的なバランスが取れた打撃は単打狙い→この考え方だと2死程消極的に成る1番期待値高くても単打だしあへ単が長打狙っても打率落とすデメリットが大きいしスラッガーに単打を狙わせても長打が無く打率も低い人に成るかもチーム事情を抜きにすれば総合的打撃指標が最大化する様に最適なバランスを探るのは良いが

Share

You may also like...

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA